编辑:网友投稿更新时间:2026-09-24 13:06
米哈游新作《源初之结》的关注度持续走高。9月23日,首曝近一个月后,制作组围绕玩法、平台、战斗机制、商业化等问题集中回应玩家疑问,其中最引发讨论的一条是:游戏全角色不会通过抽卡获得,玩家只要持续游玩,就可以解锁所有角色。
这一表态直接切中了当下动作游戏的“角色获取”焦虑。过去很多产品把核心角色、强力技能与随机抽取绑定,而《源初之结》目前给出的信息是,不靠抽卡堆数值期待,而是把角色解锁交回给游玩本身。对不喜欢赌概率、又不想被单一角色卡住体验的玩家来说,这确实算是一颗定心丸。
今年8月,《源初之结》在德国科隆游戏展首曝,定位为“多人合作”的神话动作游戏。玩家将以“织者”的身份进入一个神权陨落、秩序崩塌的世界。官方同时强调,多人联机虽然是重要乐趣来源,但并不会强制组队,单人玩家同样可以体验绝大部分核心内容。
从已经公开的战斗思路来看,《源初之结》并不是只有“打Boss”。角色拥有基础攻击和技能之外,还有可自由搭配的“神格技”系统,能提供攻击、防御、支援等不同效果。换句话说,同一场战斗里,不同神格技组合可能带来不同解法。官方还提到,队伍之间可以触发多人联合“神格夺取”,具体最多几人组队仍在打磨中。
平台方面,《源初之结》首发确认支持PC。至于其他平台,官方称后续会通过正式渠道公布。值得注意的是,原始资讯中提到项目招聘曾出现手机端相关岗位,再结合米哈游近年来多端发行的习惯,移动端未来并非没有可能。与此同时,《源初之结》已经获得软著,这也让不少玩家觉得离上线又近了一步。
关于难度,制作组的态度也比较明确:不让难度成为进入游戏的门槛。第一次接触这类动作玩法的玩家应该能上手,但在操作、配合和构筑深度上,仍然给喜欢挑战的玩家留下钻研空间。对于动作游戏来说,这种“新手能玩,老手能抠”的平衡,往往比单纯堆高难度更难做。
世界观上,《源初之结》试图把不同地区的神话放进同一个世界。官方解释,这不是简单把不同神话摆在一起,而是让不同文明对世界的理解发生碰撞,再用人类共同的情感连接起来。除高强度战斗外,游戏也提到合奏、温泉、结交朋友等轻量玩法,希望在神话冒险之外保留属于玩家自己的节奏。
当然,商业化信息仍然留白。官方表示更多付费内容还在慎重规划中。全角色不抽卡固然讨喜,但后续如何平衡外观、通行证、战斗深度与付费强度,仍然会决定这款游戏真正的气质。对玩家而言,《源初之结》最大的悬念不是能不能玩,而是“不抽卡之后,它还能不能把乐趣做得足够扎实”。
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