编辑:网友投稿更新时间:2026-09-15 13:09
腾讯光子工作室群旗下H.STUDIO近期围绕在研项目《Higame》放出大批招聘,工作地点覆盖杭州与上海。相比单纯“补人”,这更像是在为一套复杂工业管线搭建骨架:开放世界、叙事演出、任务表演、画面渲染、关卡白模、客户端系统开发,都被写进岗位需求里。
从公开信息看,《Higame》是一款UE5打造的3A级开放世界RPG,主打“风格化写实”与“人与怪谈共存”的奇幻世界观,并计划面向全球市场、覆盖全平台发行。这个题材听起来很有想象空间:怪谈不是单纯副本关卡,而是世界规则的一部分;玩家探索的不只是地图,还有传说、恐惧、日常异化和可交互的异常事件。
招聘细节也透露出项目阶段。公开岗位中,资深任务策划需要负责开放大世界任务流程与表演设计,使用事件编写逻辑驱动关卡对象,并在UE叙事编辑器里完成剧情演出、过场动画、NPC氛围和镜头调优;世界构造方向则强调使用3D引擎搭建白模,设计地图事件、怪物布置、谜题等开放世界内容。换句话说,《Higame》已经越过“讲概念”的阶段,开始处理最难的落地问题。
更有意思的是团队背景。H.STUDIO自2024年初公开后一直保持低调,核心团队大多拥有国内外大厂经验,成员合作超过十年,外界普遍认为其研发班底与网易渊源颇深。这样的团队对长线内容生产、复杂任务结构、全球发行节奏并不陌生,也为《Higame》的“怪谈开放世界”增加了一层可信度:它不是临时拼出的UE5 Demo,而更像一支成熟班底在尝试做一款具备叙事厚度的大型RPG。
技术岗位同样值得注意。UE5画面渲染方向要处理Shader、性能Profile、美术工作流瓶颈;客户端系统开发则围绕核心主流程、业务系统、模块划分和性能优化展开。这些内容拼在一起,说明项目已经开始认真思考画质、帧率、稳定性和内容生产之间的平衡。对于一款开放世界RPG来说,真正拉开差距的往往不是“地图画得多大”,而是任务演出是否自然、探索是否有反馈、画面是否能在多平台上稳定运行。
此外,光子内部也曾释放积极信号。2024年光子工作室群年会中,H.STUDIO被专门提及,项目组还首次在内部展示实机Demo,反馈较为正面。如今招聘覆盖研发、策划、美术、发行等二十余个方向,意味着《Higame》正在从内部孵化走向更系统化的规模研发。
接下来最值得关注的,不是“腾讯又做了一个3A”这类噱头,而是《Higame》如何把怪谈氛围做成可探索、可交互、可重复体验的开放世界内容。如果UE5画面、任务演出、世界构造和全球发行节奏都能撑住,这款低调项目很可能成为腾讯在叙事向开放世界赛道上的一次重要落子。
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